/Beranda/Fasilitas/Laboratorium/Laboratorium Grafika, Interaksi, Gim dan Analitik

Laboratorium Grafika, Interaksi, Gim dan Analitik

Kuliah Tamu: How to Survive in The AI Era
9 Juni 2026
Kuliah Tamu: How to Survive in The AI Era
Kuliah Tamu How to Survive in The AI Era Strategi, mindset, dan ketrampilan yang relevan untuk berkembang dan berkontribusi di...
Guest Lecture: Prof. Amitava Datta
4 Juni 2026
Guest Lecture: Prof. Amitava Datta
Guest Lecture What is Artificial Intelligence? An insightful lecture exploring the fundamentals, current developments, and future impact of Artificial Intelligence...
Guest Lecture: Prof. Frederic Pascal
23 April 2026
Guest Lecture: Prof. Frederic Pascal
Guest Lecture The AI Revolution: Technologial Frontiers and Redefening Learning in Higher Education Prof. Frederic Pascal Director of DataAI Institute...
Lihat Selengkapnya

Laboratorium Grafika, Interaksi, Gim dan Analitik (GIGA)

Wijayanti Nurul Khotimah, S.Kom., M.Sc., Ph.D. Kepala Laboratorium Email: wijayanti.nurul[at]its.ac.id initial, WN

detail
Selamat Datang di halaman Laboratorium Grafika, Interaksi, Gim dan Analitik.
Laboratorium ini di bidang minat ini menawarkan bidang keahlian yang ditekankan pada kemampuan lulusan dalam mendesain, mengembangkan dan mendokumentasikan proses pembuatan game sesuai dengan standar. Serta membuat model 3 dimensi dan pemograman di dalam realitas virtual serta aplikasi realitas virtual 3 dimensi dengan menggunakan game engine. Mata kuliah bidang keahlian GIGa antara lain:
  • EF234612-Animasi Komputer dan Pemodelan 3D (Computer Animation and 3D Modelling)
  • EF234614-Desain Pengalaman Pengguna (UX Design)
  • EF234710-Game Cerdas (Intelligent Game)
  • EF234613-Game Edukasi dan Simulasi (Education Game and Simulation)
  • EF234618-Game Engine (Game Engine)
  • EF234504-Grafika Komputer (Computer Graphics)
  • EF234602-Interaksi Manusia dan Komputer (Human and Machine Interaction)
  • EF234711-Realitas X (Reality X)
  • EF234511-Teknik Pengembangan Game (Game Development Technique)
  • EF235233-Topik Dalam Grafika Komputer
  • EF235131-Topik Dalam Interaksi Manusia dan Komputer
  • EF235232-Topik Dalam Pengembangan Game, Realitas Virtual, dan Realitas Augmentasi

Fasilitas

* PC Client (Intel Core i7 Gen 12, Ram 32GB, SSD 1TB, Monitor 24" Curved) * Oculus Rift Set (Game controller) * Oculus VR Development KIT DK-2-V51-BDL (Game controller) * HTC VIVE Virtual Reality (Game controller) * PC High End (Intel Core i9-12900K, 64GB DDR5, RTX 3080Ti 12GB) * KAT Walk Plus VR Treadmill * 3D Printer

Penelitian

2024
  1. RGBI : Kerangka Kerja Gamifikasi Aplikasi SIAR (Sistem Navigasi Halal Berbasis AI dan Augmented Reality), Hadziq Fabroyir S.Kom., Ph.D
  2. Penelitian Departemen : Pengembangan Aksesibilitas Konten Website dengan GraphQL untuk Meningkatkan Interaksi Pengguna Disabilitas Netra pada Website WorPress, Imam Kuswardayan, S.Kom., M.T.
  3. Penelitian Departemen : Pengembangan Solusi Realitas X dan Gamifikasi untuk Peningkatan Interaksi dan Edukasi di ITS, Hadziq Fabroyir S.Kom., Ph.D
  4. Penelitian Departemen : Pengembangan Wahana Edukasi Berbasis Virtual Reality untuk Meningkatkan Interaksi dan Pengalaman Pengguna, Siska Arifiani, S.Kom, M.Kom.
  5. Penelitian Departemen : Neural Style Transfer Motif Batik Terhadap Bentuk Fraktal Menggunakan Lapisan Konvolusi Arsitektur VGG, Dr. Eng. Darlis Herumurti,S.Kom, M.Kom.
  6. Penelitian GRIT : Pesawat Udara Tanpa Awak Logistik Antarpulau dan Daerah Terpencil untuk Last-Mile Delivery, Siska Arifiani, S.Kom, M.Kom.

Publikasi

DOSEN SCOPUS GOOGLE SCHOLAR SINTA
1. Wijayanti Nurul Khotimah, S.Kom., M.Sc., Ph.D. klik disini klik disini klik disini
2. Dr. Eng. Darlis Herumurti, S.Kom., M.Kom klik disini klik disini klik disini
3. Dr. Anny Yuniarti, S.Kom., M.Comp.Sc. klik disini klik disini klik disini
4. Imam Kuswardayan, S.Kom., MT. klik disini klik disini klik disini
5. Hadziq Fabroyir, S.Kom., Ph.D. klik disini klik disini klik disini
6. Siska Arifiani, S.Kom., M.Kom. klik disini klik disini klik disini

Tugas Akhir

2024
  1. Aplikasi Augmented Reality Berbasis Web Untuk Navigasi Tempat Makan Halal
  2. Desain Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Website Dsa Indonesia Dengan Pendekatan User Centered Design
  3. Desain Dan Evaluasi Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile Icar Its
  4. Desain Dan Evaluasi Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Aplikasi Web Responsif Myits Lost&Found Menggunakan Metodologi User-Centered Design
  5. Desain Dan Implementasi Aplikasi Web Myits Housing Menggunakan Next.Js, Mapbox Gl Js, Dan Ar.Js
  6. Desain Front-End Siar Halal Menggunakan Kerangka Kerja Next.Js Dan Octalysis
  7. Desain Gamifikasi Pada Myits Thesis Dan Prototipe Antarmuka Penggunanya
  8. Eksplorasi Game Engine Playcanvas Untuk Pengembangan Game 3D Action Roguelike
  9. Firetual: Simulasi Keselamatan Bencana Kebakaran Di Kampus Menggunakan Teknologi Virtual Reality
  10. Implementasi Front-End Pada Aplikasi Web Aplicares Bpjs Menggunakan Framework Next.Js
  11. Pendekatan Design Thinking Terhadap Rancangan Game Mobile Andorid Untuk Edukasi Huruf Hijaiyah Anak
  12. Penerapan Metode Lean Ux Dalam Pengembangan Antarmuka Aplikasi Pemantauan Emisi Kapal
  13. Pengembangan Antarmuka Aplikasi Chatbot Tanya.In Menggunakan Pendekatan User-Centered Design
  14. Pengembangan Antarmuka Aplikasi Web Teratai Pada Modul Point Of Sale Toko Bahan Baku Halal Dengan Framework Double Diamond (Studi Kasus: Its Mart)
  15. Pengembangan Aplikasi Realitas Virtual Untuk Perencanaan Bedah Rahang
  16. Pengembangan Aplikasi Web 3D Untuk Profil Lab Menggunakan React Three Fiber
  17. Pengembangan Aplikasi Web Realitas Berimbuh Untuk Navigasi Ruangan Dan Tempat Di Lingkungan Its
  18. Pengembangan Framework Artificial Intelligence Untuk Game Platformer
  19. Pengembangan Game Simulasi 3D Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Dengan Unity Game Engine
  20. Pengembangan Gim Edukasi Pembelajaran Iqra Berbasis Quis Rpg Dengan Construct 3
  21. Pengembangan Gim Role-Playing Matematika Berbasis Giliran Yang Edukatif
  22. Pengembangan Skenario Kebakaran Pada Aplikasi Realitas Virtual Simulasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Dan Kewaspadaan Masyarakat Ketika Terjadi Kebakaran
  23. Pengembangan Trading Card Game Cerita Rakyat Berbasis Augmented Reality
  24. Perancangan Dan Implementasi Algoritma Raycasting Pada Game Labirin Pseudo – 3D
  25. Perancangan Dan Implementasi Game Kuis Multiplayer "Triviatick" Menggunakan Construct 2 Dan Photon Engine
  26. Perancangan Role Playing Game Untuk Pembelajaran Sunan Kalijaga
  27. Rancang Bangun Aplikasi Permainan Occupant Dengan Implementasi Behavior Tree Pada Npc
  28. Rancang Bangun Game Eksplorasi Kuliner Tradisional Indonesia
  29. Rancang Bangun Modul Surga Kuliner Sebagai Pendukung Gamifikasi Pada Sistem Informasi Augmented Reality
  30. Rendering Dinamis Dan Interaksi Pengguna Untuk Visualisasi Data Deret Waktu Di Realitas X
  31. Sistem Rekomedasi Warna Untuk Keterbacaan Teks Pada Poster Menggunakan Rasio Kontras Warna Dan Large Language Model Prompting

Pengabdian Masyarakat

2024
  1. Abmas Berbasis Produk : Modul Realitas Virtual untuk Pembelajaran Kepemimpinan di Koperasi, Usaha Kecil dan Menengah, Hadziq Fabroyir S.Kom., Ph.D
  2. Abmas Berbasis Produk : Revolusi Digital Peningkatan Daya Saing Bisnis Santridigipreneur melalui Eksplorasi Aplikasi Virtual Reality, Siska Arifiani, S.Kom, M.Kom.
  3. ABMAS MANDIRI : PEMBEKALAN BAGI MASYARAKAT DISABILITAS DI KECAMATAN KEPANJENKIDUL DALAM UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI BERWIRAUSAHA DENGAN METODE SELF PRODUCTION DAN DIGITAL MARKET SELLING, Siska Arifiani, S.Kom, M.Kom.
  4. Abmas Berbasis Produk : Pengembangan Wahana Edukasi Berbasis Virtual Reality untuk Meningkatkan Interaksi dan Pengalaman Pengguna, Siska Arifiani, S.Kom, M.Kom.

Buku Laboratorium

2015
No ISBN Tahun Terbit Judul Buku Penerbit Kota Penulis
2015 Technopreneurship Wijayanti Nurul Khotimah, S.Kom., M.Sc.