/Beranda/Fasilitas/Laboratorium/Laboratorium Algoritma dan Pemrograman

Laboratorium Algoritma dan Pemrograman

Kuliah Tamu: How to Survive in The AI Era
9 Juni 2026
Kuliah Tamu: How to Survive in The AI Era
Kuliah Tamu How to Survive in The AI Era Strategi, mindset, dan ketrampilan yang relevan untuk berkembang dan berkontribusi di...
Guest Lecture: Prof. Amitava Datta
4 Juni 2026
Guest Lecture: Prof. Amitava Datta
Guest Lecture What is Artificial Intelligence? An insightful lecture exploring the fundamentals, current developments, and future impact of Artificial Intelligence...
Presentasi Disertasi Lulusan Program Doktor Ilmu Komputer Wisuda ITS ke-133
29 April 2026
Presentasi Disertasi Lulusan Program Doktor Ilmu Komputer Wisuda ITS ke-133
Presentasi Disertasi Lulusan Program Doktor Ilmu Komputer Departemen Teknik Informatika (periode wisuda April 2026, wisuda ITS ke-133) secara daring. hari...
Lihat Selengkapnya

Laboratorium Algoritma dan Pemrograman

Dr. Ir. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
Kepala Laboratorium Email: dwi[at]if.its.ac.id initial, DS
detail
Selamat Datang di halaman Laboratorium Algoritma dan Pemrograman (AP).
Laboratorium ini menawarkan bidang keahlian yang ditekankan pada kemampuan lulusan dalam,
  • untuk merancang dan menganalisa algoritma dalam menyelesaikan permasalahan secara efektif dan efisien berdasarkan kaidah pemrograman yang kuat,
  • mampu mengaplikasikan model pemrograman yang mendasari berbagai bahasa pemrograman yang ada,
  • serta mampu memilih bahasa pemrograman untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai, seperti mengembangkan sistem/aplikasi berbasis kerangka kerja dan pada perangkat bergerak.
Mata kuliah wajib terkait AP antara lain: Dasar Pemrograman, Struktur Data, Pemrograman Berorientasi Objek, Perancangan dan Analisis Algoritma, Pemrograman Web, Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja Mata kuliah bidang keahlian AP antara lain: Pengembangan Analisis Algoritma, Pemrograman Berbasis Antarmuka, Pemorgraman Perangkat Bergerak, Topik Khusus Algroritma dan Pemrograman.

Fasilitas

Laboratorium Algoritma dan Pemrograman dilengkapi dengan komputer yang memiliki spesifikasi bervariasi, antara lain: * PC Client (Processor Intel Core i7 Gen 12, RAM 32GB, SSD 1TB). * Semua monitor berukuran 24″ untuk memudahkan mahasiswa dalam melakukan kegiatan pemrograman. * PC High End (Intel Core i9-12900K, 64GB DDR5, RTX 3080Ti 12GB). * TV 65″

Penelitian

2024
  1. PHC NUSANTARA : Enhancing Knowledge in Endoscopic Medical Imaging (EKEMI), Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  2. Penelitian Keilmuan : Pendekatan Rule-Based dan Supervised Machine Learning untuk Identifikasi dan Klasifikasi tooh pada Teks Cerita Berbahasa Bali, Prof. Dr. Diana Purwitasari, S,Kom., M.Sc
  3. Penelitian Kolaborasi Indonesia : Pengembangan Model Konseling Sekolah berbasis Nilai-Nilai Kesehatan Mental Budaya Lokal Indonesia, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  4. Penelitian Kemitraan Dana Bantuan Research, Innovation, and Entrepreneurship : Pengembangan Perangkat Lunak Integrasi Drone Multisensor-GNSS-LiDAR-Kamera Untuk Perhitungan Stockpile Dengan Model 3D, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  5. Penelitian Departemen : ANALISIS RISIKO KREDIT PADA INSTRUMEN KEUANGAN PERBANKAN DENGAN DEEP LEARNING, Prof. Dr. Diana Purwitasari, S,Kom., M.Sc
  6. Penelitian Departemen : IMPLEMENTASI 1D-CNN UNTUK DETEKSI OTOMATIS EPILEPSI PADA SINYAL EEG BERDASARKAN INTERICTAL EPILEPTIFORM DISCHARGE (IED), Dr. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
  7. Penelitian Disertasi Doktor : Deteksi Level Keparahan Kejadian Bencana Menggunakan Semantic Role Labeling dan Pendekatan Fuzzy, Prof. Dr. Diana Purwitasari, S,Kom., M.Sc
  8. Penelitian Departemen : Pengembangan Platform Diskusi Interpretasi Citra pada Komunitas Dokter, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  9. Penelitian Departemen : Kombinasi Fitur Pemilih Dan Analisis Berita Online Untuk Pemodelan Tingkat Partisipasi Masyarakat Pada Pemilu, Dr. Yudhi Purwananto, S.Kom., M.Kom.
  10. Program Bantuan Biaya Luaran Prototipe : Portable Electronic Tongue untuk Deteksi Cemaran Logam Berat dalam Air Laut, Dr. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
  11. Penelitian Tesis Magister : Analisis Integrasi Teknologi Low-Cost Backpack LiDAR dan GNSS IMU untuk Estimasi Serapan Karbon dengan Metode Perhitungan Alometrik, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  12. Penelitian Tesis Magister : Estimasi AGB Pohon Individu Berdasarkan Ekstraksi Parameter Struktural Pohon Menggunakan Drone dan Backpack LiDAR dalam rangka Mendukung Pajak Karbon, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
  13. PENELITIAN KOLABORASI PUSAT ITS : Pengembangan Perangkat Lunak Deteksi Cemaran Logam Berat dalam Air, Dr. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
  14. PENELITIAN KOLABORASI PUSAT ITS : Sistem Detektor berbasis Electro Chemical Sensor untuk Deteksi Cemaran Logam Berat dalam Air, Dr. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom., Prof. Drs.Ec. Ir. Riyanarto Sarno, M.Sc., Ph.D.

Publikasi

DOSEN SCOPUS GOOGLE SCHOLAR SINTA
1. Dr. Ir. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. klik disini klik disini klik disini
2. Prof. Dr. Diana Purwitasari, S.Kom., M.Sc. klik disini klik disini klik disini
3. Dr. Yudhi Purwananto, S.Kom., M.Kom. klik disini klik disini klik disini
4. Rully Sulaiman, S.Kom,M.Kom. klik disini klik disini klik disini
5. Fajar Baskoro, S.Kom., MT. -l klik disini klik disini
6. Ir. Misbakhul Munir Irfan Subakti, S.Kom., M.Sc.Eng, M.Phil, IPM. klik disini klik disini klik disini
7. Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D. klik disini klik disini klik disini

Pengabdian Masyarakat

2024
  1. Abmas Departemen : Pembuatan Web Site UMKM Tailor Custom, Dr. Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
  2. Abmas Departemen : Pelatihan Analisis Data dengan Python untuk Guru dan Siswa Tingkat SMA di Kabupaten Magetan, Agus Budi Raharjo, S.Kom., M.Kom., Ph.D.

Buku Laboratorium

2018
  1. Baskoro, F. (2018) Bermain dengan Arduino dan Robot menggunakan MBlock-Scratch, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5888-64-9
  2. Baskoro, F. (2018) Mahir Membuat Game Multiplatform dengan Construct, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5414-87-9
  3. Baskoro, F. (2018) Mengenal Kode Game Belia dengan ScratchJr, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5414-92-3
  4. Baskoro, F. (2018) Mudah Memprogram Game Langsung di Smartphone dengan Pocketcode, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5888-40-3
  5. Baskoro, F. (2018) Terampil Membuat Game Android dengan Scratch, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5414-77-0
  6. Baskoro, F. (2018) Tutorial Animasi dengan Scratch, Penebar Media Pustaka, ISBN: 978-602-5414-64-0

HKI

2017
No Pendaftaran Judul Usulan Nama Pengusul Bulan Tahun
C00201705320 APLIKASI MOBILE MUSICMOO SEBAGAI SARANA PENCARIAN JUDUL LAGU Dwi Sunaryono, S.Kom, M.Kom 11 2017
Sumber : https://data.its.ac.id/akreditasi/ai_v_hki_lablist.php?showmaster=lab&fk_id_lab=133