Tentang Informatika
Program Doktor Ilmu Komputer (PDIK) Departemen Teknik Informatika, FTEIC- ITS, didirikan dengan SK Nomor 95/E/O/2011, terakreditasi LAM-INFOKOM dengan Peringkat Unggul sesuai SK N0. 023/SK/LAM-INFOKOM/Ak/D/III/2023 dan berlaku sampai dengan 29 Maret 2028. Sampai dengan Wisuda ke 129 telah meluluskan 60 doktor bidang ilmu komputer yang tersebar di dalam dan luar negeri dengan profesi sebagai dosen perguruan tinggi, peneliti, praktisi industri, pengembang IT, pegawai pemerintah, dan lain-lain. Program Studi Doktor Ilmu Komputer ITS didukung oleh 20 staf pengajar bergelar Doktor dengan 10 Guru Besar dan 10 Lektor Kepala. Studi pada Program Studi Doktor Ilmu Komputer ITS dilaksanakan dalam waktu 6 semester (3 tahun),dengan beban kredit 42 sks. Total sks tersebut terbagi atas 3 kelompok yaitu 14 sks matakuliah tahap persiapan di tahun pertama, 19 sks matakuliah penelitian disertasi dan 9 sks matakuliah publikasi. Penerimaan mahasiswa baru dilaksanakan pada menjelang tahun akademik baru sesuai dengan jadwal seleksi dari direktorat pascasarjana. Calon mahasiswa Program Studi Doktor Ilmu Komputer ITS dapat memilih jalur reguler atau jalur riset sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan, skema pembiayaan studi dapat mengikuti seleksi beasiswa LPDP, BPI, Fresh-Graduate, BIB, pmdsu, skema beasiswa kerjasama institusi, atau biaya mandiri. Program Studi Doktor Ilmu Komputer ITS menyelenggarakan kelas reguler dan kelas kerjasama secara luring dan daring. Calon mahasiswa Program Studi Doktor Ilmu Komputer ITS sebelum mendaftar harus memiliki rencana usulan disertasi yang sesuai dengan salah satu dari 8 bidang riset pada Departemen Teknik Informatika yaitu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Komputasi Berbasis Jaringan (KBJ), Komputasi Cerdas Visi (KCV), Teknologi Jaringan dan Keamanan Siber Cerdas (NETICS), Grafika, Interaksi dan Game (GIGa), Algoritma Pemrograman (AP), Manajemen Cerdas Informasi (MCI), Pemodelan dan Komputasi Terapan (PKT).
1.Mampu menunjukkan sikap dan karakter yang mencerminkan: ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa, etika dan integritas, berbudi pekerti luhur, peka dan peduli terhadap masalah sosial dan lingkungan, menghargai perbedaan budaya dan kemajemukan, menjunjung tinggi penegakan hukum, mendahulukan kepentingan bangsa dan masyarakat luas melalui kreativitas dan inovasi, ekselensi, kepemimpinan yang kuat, sinergi dan potensi lain yang dimiliki untuk mencapai hasil yang maksimal 2.Mampu mengkaji dan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam rangka mengaplikasikannya pada bidang informatika meliputi jaringan komputer, keamanan siber, manajemen informasi, pemodelan dan simulasi, serta mampu mengambil keputusan secara tepat dari hasil kerja sendiri maupun kerja kelompok dalam bentuk laporan tugas akhir atau bentuk kegiatan pembelajaran lain yang luarannya setara dengan tugas akhir melalui pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif 3.Mampu mengelola pembelajaran diri sendiri, dan mengembangkan diri sebagai pribadi pembelajar sepanjang hayat untuk bersaing di tingkat nasional, maupun internasional, dalam rangka berkontribusi nyata untuk menyelesaikan masalah dengan memperhatikan prinsip keberlanjutan. 4.Menguasai konsep dan prinsip-prinsip sistem cerdas dan ilmu komputasi, serta mampu merancang dan membangun aplikasi dengan menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk menghasilkan produk aplikasi cerdas pada berbagai bidang. 5.Menguasai konsep dan prinsip arsitektur, sistem dan dasar - dasar jaringan komputer berbasis sistem logika serta mampu menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk merancang, mengimplementasikan dan mengelola sistem jaringan yang mempunyai kinerja tinggi, aman, dan efisien 6.Menguasai konsep teoritis dan prinsip-prinsip tentang komputasi berbasis jaringan dan teknologi terkini yang terkait dengannya serta mampu menerapkan konsep tersebut untuk menganalisa dan merancang algoritma penyelesaian masalah komputasi di dalam berbagai bidang 7.Menguasai prinsip-prinsip pembuatan suatu algoritma dan berbagai macam konsep bahasa pemrograman serta mampu merancang dan menganalisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan secara efektif dan efisien berdasarkan kaidah-kaidah pemrograman yang kuat, serta mengaplikasikannya ke dalam pengembangan perangkat lunak berdasarkan konsep dan prinsip rekayasa perangkat lunak 8.Menguasai prinsip-prinsip grafika dan interaksi, serta mampu mengembangkan dan mengevaluasi antarmuka pengguna aplikasi dan/atau game berdasarkan prinsip-prinsip tersebut 9.Menguasai prinsip dan teknik penyelesaian permasalahan dengan menggunakan: kalkulus, matriks, statistika, aproksimasi, optimasi liner, pemodelan dan simulasi serta mampu menyelesaikan persoalan komputasi dan pemodelan matematis melalui pendekatan eksak, stokastik, probabilistik dan numerik secara efektif dan efisien 10.Menguasai konsep dan prinsip-prinsip penangkapan, pengolahan dan penyimpanan informasi dalam berbagai bentuk format serta mampu mengumpulkan, mendigitalisasi, dan memproses data menjadi informasi baru yang bermanfaat dengan menggunakan pemodelan dan penyimpanan data yang efektif dan efisien
| SEMESTER 1 | SEMESTER 2 |
| Filsafat Ilmu (3 sks) MK Pilihan 1 (3 sks) MK Pilihan 2 (3 sks) | Disertasi 1(4 sks) Metode Penelitian (3 sks) Penulisan Ilmiah (2 sks) Literasi Digital, AI, dan Etika Riset (2 sks) |
| SEMESTER 3 | SEMESTER 4 |
| Disertasi 2 (3 sks) Publikasi 1 (3 sks) Bahasa Inggris (2 sks) | Disertasi 3 (3 sks) Publikasi 2 (3 sks) |
| SEMESTER 5 | SEMESTER 6 |
| Disertasi 4 (3 sks) Publikasi 3 (3 sks) | Disertasi 5 (6 sks) |
| Topik Dalam Jaringan Multimedia Topik Dalam Sistem Terdistribusi Topik Dalam Forensik Digital Topik Dalam Pengaman Jaringan Topik Dalam Komputasi Bergerak Topik Dalam Komputasi Awan Topik Dalam Jaringan Nirkabel Topik Dalam Desain dan Audit Jaringan Topik Dalam Pemodelan dan Simulasi Topik Dalam Analisis Data Deret Waktu Topik Dalam Interaksi Manusia dan Komputer Topik Dalam Pengembangan Gim, dan Realitas X Topik Dalam Grafika Komputer Topik Dalam Audit Sistem Topik Dalam Rekayasa Sistem Berbasis Pengetahuan Topik Dalam Analisis Data Geospasial Topik Dalam Evolusi Perangkat Lunak Topik Dalam Manajemen Proyek Perangkat Lunak Topik Dalam Rekayasa Kebutuhan Topik Dalam Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak Topik Dalam Pengujian Perangkat Lunak Topik Dalam Data Mining Topik Dalam Text Mining Topik Dalam Pengolahan Citra Topik Dalam Visi Komputer Topik Dalam Komputasi Biomedik Topik Dalam Big Data Topik Dalam Komputasi Kuantum Topik Dalam Tata Kelola Teknologi Informasi Topik dalam Analisis Data Multivariat |
| SEMESTER 1 | SEMESTER 2 |
| Filsafat Ilmu (3 sks) Disertasi Riset 1 (3 sks) Seminar 1 (3 sks) | Disertasi Riset 2 (3 sks) Publikasi 1 (5 sks) Literasi Digital, AI, dan Etika Riset (2 sks) |
| SEMESTER 3 | SEMESTER 4 |
| Disertasi Riset 3 (3 sks) Bahasa Inggris (2 sks) | Disertasi Riset 4 (3 sks) Publikasi 2 (5 sks) |
| SEMESTER 5 | SEMESTER 6 |
| Disertasi Riset 5 (3 sks) Publikasi 3 (6 sks) | Disertasi Riset 6 (5 sks) |