Laboratorium Grafika Interaksi dan Game

Imam Kuswardayan, S.Kom., MT. Kepala Laboratorium Email: imam@its.ac.id initial, IK

detail
Selamat Datang di halaman Laboratorium Grafika, Interaksi dan Game.
Laboratorium ini di bidang minat ini menawarkan bidang keahlian yang ditekankan pada kemampuan lulusan dalam mendesain, mengembangkan dan mendokumentasikan proses pembuatan game sesuai dengan standar. Serta membuat model 3 dimensi dan pemograman di dalam realitas virtual serta aplikasi realitas virtual 3 dimensi dengan menggunakan game engine. Mata kuliah bidang keahlian GIGa antara lain:
  • Teknik Pengembangan Game,
  • Sistem Game,
  • Animasi Komputer dan Pemodelan 3D,
  • Realitas Virtual dan Augmentasi, dan
  • Topik Khusus GIGa.

Fasilitas

  1. HP PC 690-0017D + MONITOR 21” ( HP Pavilion Gaming Desktop)
  2. Logitech Webcam B525
  3. Oculus Rift Set (Game controller)
  4. Oculus VR Development KIT DK-2-V51-BDL (Game controller)
  5. HTC VIVE Virtual Reality (Game controller)
  6. Logitech Gaming Wheel

Penelitian

  1. Penelitian dana departemen its tahun 2019: pengaruh sudut pandang pada pengalaman realitas virtual: pandangan tertambat vs. Pandangan orang-pertama
  2. Penelitian kajian kebijakan its tahun 2019: pengembangan sistem informasi pendataan untuk penunjang penelitian di lppm its
  3. Penelitian dasar unggulan pt tahun 2019: pendayagunaan teknologi virtual reality, augmented reality dan game untuk menunjang bidang pendidikan dan terapi phobia
  4. Penelitian tesis magister tahun 2019: pengembangan sistem pengenalan karakter pada citra dokumen tulisan tangan
  5. Penelitian disertasi doktor tahun 2019: sistem cerdas pengambilan keputusan untuk menentukan jawaban dari soal teks pada aplikasi permainan edukatif menggunakan pendekatan metode pembelajaran pengalaman manusia dan pemrosesan bahasa alami
  6. Penelitian tesis magister tahun 2019: pengenalan citra kain tradisional melalui kamera smartphone menggunakan fitur yang invariant terhadap rotasi, skala, dan pencahayaan
  7. Penelitian dana departemen its tahun 2019: informatic open library systems: rancang bangun integrated library information systems pada perpustakaan departemen informatika
  8. Penelitian dana departemen its tahun 2019: pengaruh sudut pandang pada pengalaman realitas virtual: pandangan tertambat vs. Pandangan orang-pertama
  9. Penelitian laboratorium its tahun 2018: evaluasi citra pengenalan pola pada teknologi ocr (optical character recognition) untuk aplikasi la-text: halal detection text

Publikasi

Pengabdian Masyarakat

  1. Abdimas reguler its tahun 2019: pembuatan modul pembelajaran dan pelatihan aplikasi perkantoran untuk pemuda-pemudi putus sekolah dari keluarga tidak mampu di rumah gemilang indonesia
  2. Abdimas reguler its tahun 2019: ekspansi pemasaran dan pembuatan sistem manajemen keuangan pada umkm makanan ringan berbasis teknologi informasi
  3. Abdimas dana departemen its tahun 2019: sistem intelligent cctv untuk menangkap pencuri di mushola an nur surabaya
  4. Abdimas berbasis penelitian its tahun 2019: penerapan "psycho-auggo" aplikasi augmented reality sebagai sarana pembelajaran dan evaluasi pelajaran matematika di sd muhammadiyah 26 surabaya
  5. Abdimas dana departemen its tahun 2019: sistem intelligent cctv untuk menangkap pencuri di mushola an nur surabaya
  6. Abdimas dana departemen its tahun 2019: pembuatan alat bantu belajar 3d untuk siswa tuna netra di smplb ypab surabaya
  7. Abdimas berbasis penelitian its tahun 2019: penerapan "psycho-auggo" aplikasi augmented reality sebagai sarana pembelajaran dan evaluasi pelajaran matematika di sd muhammadiyah 26 surabaya

Buku Laboratorium

No ISBN Tahun Terbit Judul Buku Penerbit Kota Penulis
2015 Technopreneurship Wijayanti Nurul Khotimah, S.Kom., M.Sc.

Pengabdian Masyarakat