/Home/Academic/Study Program/Informatics Engineering Master Degree

Informatics Engineering Master Degree

[its-site-news] No posts found.

Informatics Engineering Master Degree

Master of Informatics Engineering Program (PMTIF), Department of Informatics, FTEIC-ITS, established with Decree Number 2851/D/T/2001, accredited as Superior by LAM INFOKOM with SK Number 118/SK/LAM-INFOKOM/Ak/M/XII/ 2022 valid until December 15 2027. Apart from that, PMTIF is also internationally accredited by ASIIN (Acreditation in Engineering Computer Science, Natural Sciences, and Mathematics) until September 2027. The ITS Informatics Engineering Master's Study Program opens face-to-face classes (Regular classes) and distance classes (Professional PJJ) which is supported by 29 teaching staff with Doctoral degrees and 10 of them are Professors. To date, PMTIF has graduated 944 alumni. Study at PMTIF ITS can be taken for 3-4 semesters (1.5-2 years) with a total credit load of 36 credits. The 36 credits include 12 mandatory courses (Computational Intelligence, Network Based Computing, Software Engineering, Research Methodology); 12 Thesis group courses (Thesis-Proposal, Thesis-Scientific Publication, Thesis-Final Session); and 12 elective courses according to areas of interest or relevant to thesis research.

Accreditation and Certificate

Accreditation

Accreditation Superior (2022 - 2027)

The Masters Study Program (S2) of the Department of Informatics has been declared a study program with superior accreditation (the highest accreditation) by LAM INFOKOM from 2022 to 2027. Surat_Sertifikat_LAMINFOKOM-S2-Teknik-Informatika

Accreditation A (2017 - 2022)

The Masters Study Program (S2) of the Department of Informatics has been declared a department with A accreditation (highest accreditation) by BAN-PT Indonesia in 2017 and 2022.

Capaian Pembelajaran Lulusan

1.Mampu menunjukkan sikap dan karakter yang mencerminkan: ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa, etika dan integritas, berbudi pekerti luhur, peka dan peduli terhadap masalah sosial dan lingkungan, menghargai perbedaan budaya dan kemajemukan, menjunjung tinggi penegakan hukum, mendahulukan kepentingan bangsa dan masyarakat luas melalui kreativitas dan inovasi, ekselensi, kepemimpinan yang kuat, sinergi dan potensi lain yang dimiliki untuk mencapai hasil yang maksimal 2.Mampu mengkaji dan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam rangka mengaplikasikannya pada bidang informatika meliputi jaringan komputer, keamanan siber, manajemen informasi, pemodelan dan simulasi, serta mampu mengambil keputusan secara tepat dari hasil kerja sendiri maupun kerja kelompok dalam bentuk laporan tugas akhir atau bentuk kegiatan pembelajaran lain yang luarannya setara dengan tugas akhir melalui pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif 3.Mampu mengelola pembelajaran diri sendiri, dan mengembangkan diri sebagai pribadi pembelajar sepanjang hayat untuk bersaing di tingkat nasional, maupun internasional, dalam rangka berkontribusi nyata untuk menyelesaikan masalah dengan memperhatikan prinsip keberlanjutan. 4.Menguasai konsep dan prinsip-prinsip sistem cerdas dan ilmu komputasi, serta mampu merancang dan membangun aplikasi dengan menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk menghasilkan produk aplikasi cerdas pada berbagai bidang. 5.Menguasai konsep dan prinsip arsitektur, sistem dan dasar - dasar jaringan komputer berbasis sistem logika serta mampu menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk merancang, mengimplementasikan dan mengelola sistem jaringan yang mempunyai kinerja tinggi, aman, dan efisien 6.Menguasai konsep teoritis dan prinsip-prinsip tentang komputasi berbasis jaringan dan teknologi terkini yang terkait dengannya serta mampu menerapkan konsep tersebut untuk menganalisa dan merancang algoritma penyelesaian masalah komputasi di dalam berbagai bidang 7.Menguasai prinsip-prinsip pembuatan suatu algoritma dan berbagai macam konsep bahasa pemrograman serta mampu merancang dan menganalisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan secara efektif dan efisien berdasarkan kaidah-kaidah pemrograman yang kuat, serta mengaplikasikannya ke dalam pengembangan perangkat lunak berdasarkan konsep dan prinsip rekayasa perangkat lunak 8.Menguasai prinsip-prinsip grafika dan interaksi, serta mampu mengembangkan dan mengevaluasi antarmuka pengguna aplikasi dan/atau game berdasarkan prinsip-prinsip tersebut 9.Menguasai prinsip dan teknik penyelesaian permasalahan dengan menggunakan: kalkulus, matriks, statistika, aproksimasi, optimasi liner, pemodelan dan simulasi serta mampu menyelesaikan persoalan komputasi dan pemodelan matematis melalui pendekatan eksak, stokastik, probabilistik dan numerik secara efektif dan efisien 10.Menguasai konsep dan prinsip-prinsip penangkapan, pengolahan dan penyimpanan informasi dalam berbagai bentuk format serta mampu mengumpulkan, mendigitalisasi, dan memproses data menjadi informasi baru yang bermanfaat dengan menggunakan pemodelan dan penyimpanan data yang efektif dan efisien

Kurikulum

SEMESTER 1SEMESTER 2
Kecerdasan Komputasional (3 sks)
Komputasi Berbasis Jaringan (3 sks)
Rekayasa Perangkat Lunak (3 sks)
Matrikulasi Pemrograman Phyton (3 sks)
Matrikulasi Pemrograman Berorientasi Objek (3 sks)
MK Pilihan 1 (3 sks)
Metodologi Penelitian (3 sks)
MK Pilihan 2 (3 sks)
MK Pilihan 3 (3 sks)
MK Pilihan 4 (3 sks)
SEMESTER 3SEMESTER 4
Tesis - Proposal (3 sks)
Tesis - Publikasi Ilmiah (3 sks)
Tesis - Sidang Akhir (6 sks)
Mata Kuliah Pilihan
SEMESTER GASALSEMESTER GENAP
Topik Dalam Sistem Terdistribusi
Topik Dalam Forensik Digital
Topik Dalam Komputasi Bergerak
Topik Dalam Komputasi Awan
Topik Dalam Analisis Data Deret Waktu
Topik Dalam Interaksi Manusia dan Komputer
Topik Dalam Rekayasa Sistem Berbasis
Pengetahuan
Topik Dalam Tata Kelola Teknologi Informasi
Topik Dalam Analisis Data Geospasial
Topik Dalam Pengujian Perangkat Lunak
Topik Dalam Data Mining
Topik Dalam Pengolahan Citra Digital
Topik Dalam Pemrograman Sains Data Terapan
Rekayasa Perangkat Lunak untuk Pendidikan

Topik Dalam Jaringan Multimedia
Topik Dalam Pengaman Jaringan
Topik Dalam Jaringan Nirkabel
Topik Dalam Desain dan Audit Jaringan
Topik Dalam Pemodelan dan Simulasi
Topik Dalam Pengembangan Game, Realitas
Virtual, dan Realitas Augmentasi
Topik Dalam Grafika Komputer
Topik Dalam Audit Sistem
Topik Dalam Big Data
Topik Dalam Komputasi Kuantum
Topik Dalam Evolusi Perangkat Lunak
Topik Dalam Manajemen Proyek Perangkat
Lunak
Topik Dalam Rekayasa Kebutuhan
Topik Dalam Penjaminan Kualitas Perangkat
Lunak
Topik Dalam Text Mining
Topik Dalam Visi Komputer
Topik Dalam Komputasi Biomedik
Topik Dalam Algoritma dan Teknik Optimasi
Keamanan Aplikasi
Curriculum-Document-2023-2028-Magister-of-Informatics catatan, Apabila pdf tidak tampil, coba matikan Aplikasi Downloader (seperti IDM), atau masukkan domain its.ac.id/* kedalam exclude list

Silabus

Syllabus-Curriculum-2023_Master-of-Informatics-EN-Version NOTE If the pdf does not appear, try turning off the Downloader Application (such as IDM), or enter the domain its.ac.id/* into the exclude list

Pendaftaran

Bergabung dengan kami

catatan, Apabila pdf tidak tampil, coba matikan Aplikasi Downloader (seperti IDM), atau masukkan domain its.ac.id/* kedalam exclude list