DINAMIT 2026 Wadahi Minat dan Bakat Mahasiswa Teknologi Informasi ITS di Bidang Olahraga Fisik dan Esports

Terbit pada

Selasa, 27 Oktober 2026

Mahasiswa Teknologi Informasi ITS kembali memeriahkan dunia olahraga kampus lewat rangkaian pertandingan olahraga fisik dan esports. Kebersamaan dan sportivitas menjadi semangat utama acara ini.

Surabaya, FTEIC ITS – Himpunan Mahasiswa Teknologi Informasi (HMIT) ITS menyelenggarakan DINAMIT 2026, rangkaian pertandingan olahraga fisik dan olahraga elektronik (esports) yang berlangsung pada 27 September hingga 17 Oktober 2026. Kegiatan ini diikuti oleh mahasiswa Teknologi Informasi ITS dan dilaksanakan secara luring maupun daring, menyesuaikan dengan cabang yang dipertandingkan.

Menurut Dimas Muhammad Putra selaku ketua pelaksana, DINAMIT merupakan singkatan dari Dinamika Olahraga Information Technology, program kerja HMIT ITS yang mewadahi minat dan bakat mahasiswa Teknologi Informasi ITS dalam bidang olahraga fisik dan esports. DINAMIT pertama kali dibentuk sebagai program kerja baru pada kabinet Tuas Prakarsa HMIT ITS 2025/2026. Hingga kabinet Rangkai Asa HMIT ITS 2026/2027, DINAMIT telah diselenggarakan sebanyak dua kali, termasuk pelaksanaan tahun ini.

Sebelum DINAMIT hadir, HMIT ITS memiliki dua program kerja yang berjalan terpisah, yaitu Garpit yang berfokus pada perlombaan esports dan Sehati yang berfokus pada perlombaan olahraga fisik. Karena rentang waktu pelaksanaan keduanya cukup jauh, kedua program tersebut digabungkan menjadi DINAMIT agar kegiatan olahraga fisik dan esports dapat diwadahi dalam satu rangkaian program kerja yang lebih terintegrasi.

DINAMIT diselenggarakan oleh Departemen Dalam Negeri HMIT ITS periode 2026/2027. Susunan inti kepanitiaan terdiri dari Hazwan Adhikara Nasution selaku penanggung jawab sekaligus Ketua HMIT ITS, Dimas Muhammad Putra sebagai ketua pelaksana, S. Farhan Baig sebagai wakil ketua pelaksana, dan Dina Rahmadani sebagai sekretaris. Dalam pelaksanaannya, panitia dibantu sejumlah divisi, yaitu Acara, Documentation and Design, Perlengkapan dan Dekorasi, Medical and Consumption, serta Security and License.

Rangkaian olahraga fisik DINAMIT 2026 mencakup empat cabang, yaitu voli, futsal, basket, dan bulu tangkis. Pertandingan voli digelar di Lapangan Statistika pada 30 September dan 1 Oktober 2026 dengan susunan babak semifinal dan final.

Gambar : Pertandingan voli dalam rangkaian DINAMIT 2026

Cabang futsal dipertandingkan di Lapangan Futsal Indoor ITS pada 3 Oktober dan 6 Oktober 2026.

Gambar : Pertandingan futsal dalam rangkaian DINAMIT 2026

Pertandingan basket berlangsung di Lapangan Basket Semi Indoor ITS pada 4 Oktober 2026, dan laganya menjadi penutup rangkaian DINAMIT pada 17 Oktober 2026.

Gambar : Pertandingan basket dalam rangkaian DINAMIT 2026

Cabang bulu tangkis berlangsung di Lapangan Badminton Zuper pada 13 Oktober 2026.

Gambar : Pertandingan bulu tangkis dalam rangkaian DINAMIT 2026

Selain olahraga fisik, DINAMIT 2026 juga menghadirkan empat cabang esports. Pertandingan FIFA dibuka pada 27 September 2026 di Ruangan IT 705 secara luring, dilanjutkan dengan PUBG Mobile pada 4 Oktober 2026 secara daring. Mobile Legends: Bang Bang dipertandingkan secara daring pada 14 Oktober 2026. Valorant juga digelar secara daring pada 14, 16, dan 17 Oktober 2026.

Susunan pertandingan meliputi pembukaan, persiapan, pertandingan utama, babak semifinal dan final sesuai kebutuhan cabang, hingga penutupan. Para pemenang akan mendapatkan hadiah dan sertifikat, dengan pemberian penghargaan (awarding) yang direncanakan menjadi bagian dari program kerja ITFest setelah rangkaian DINAMIT berakhir. Tahun ini DINAMIT mengusung tema The Conjuring. Tema tersebut diwujudkan agar suasana acara puncak di ITFest semakin menarik melalui cosplay karakter dari film The Conjuring oleh peserta maupun mahasiswa yang hadir.

Penyelenggaraan DINAMIT memiliki tiga tujuan utama. Pertama, memperkuat hubungan kekeluargaan dan sosial antarangkatan mahasiswa IT melalui kegiatan olahraga. Kedua, meningkatkan kebugaran fisik mahasiswa dengan menyediakan wadah untuk berpartisipasi dalam berbagai kegiatan olahraga. Ketiga, menyediakan wadah pemenuhan kebutuhan SKEM olahraga mahasiswa IT. Selain itu, kegiatan ini diharapkan menumbuhkan sportivitas dan kerja sama tim, serta menjadi sarana melepas penat dari aktivitas perkuliahan.

Dalam proses persiapan dan pelaksanaan, panitia menghadapi sejumlah kendala, antara lain koordinasi jadwal antara panitia dan peserta, penyesuaian jadwal pertandingan dengan ketersediaan tempat, koordinasi teknis antarcabang, pengelolaan waktu agar pertandingan berjalan sesuai jadwal, serta koordinasi pertandingan esports yang dilakukan secara daring.

Ke depan, panitia berharap DINAMIT dapat terus menjadi program kerja yang mewadahi minat dan bakat mahasiswa Teknologi Informasi ITS, baik di bidang olahraga fisik maupun esports, serta terus dikembangkan pada kabinet-kabinet berikutnya agar mahasiswa memiliki kesempatan berpartisipasi di lebih banyak cabang olahraga. (Humas-Sh)

×