Jurnal SISFO menawarkan, tetapi tidak terbatas pada, jalur (tracks) berikut:
Track: Enterprise Systems (ES)
- Enterprise Resource Planning
- Business Process Management
- Customer Relationship Management
- Supply Chain Management dan Logistik
- System Dynamics
- E-business dan e-Commerce
- Marketing Analytics
- Marketplace Analytics
- Business Analytics dan Knowledge Discovery
- Production Management
- Task Analysis
- Process Mining
- Discrete Event Simulation
- Service Science dan Inovasi
- Inovasi dalam Ekonomi Digital
Track: Information Systems Management (ISM)
- Rekayasa Perangkat Lunak
- Software Design Pattern
- Analisis dan Desain Sistem
- Metode Penelitian Sistem Informasi
- Strategi Teknologi Hijau
- Sistem Informasi Strategis
- IT Governance dan Audit
- E-Government
- Manajemen Layanan TI
- Manajemen Proyek TI
- Pengembangan Sistem Informasi
- Software Quality Assurance
- Adopsi dan Difusi Teknologi Informasi
- Sistem dan Teknologi Informasi Kesehatan
- Sistem Informasi Akuntansi
- Perilaku Manusia dalam Sistem Informasi
- Isu Sosio-Teknis dan Inklusi Sosial
- Domestikasi Teknologi Informasi
- TIK dan Pembangunan Berkelanjutan
- Sistem Informasi di negara berkembang
Track: Data Acquisition and Information Dissemination (DAID)
- Database Management Systems
- Open Data
- Knowledge Management
- Semantics Web dan Linked Data
- Big Data
- Web Services
- Media Sosial
- Jaringan Sosial
- Visualisasi Informasi
- Sistem Informasi Sosial
- Informatika Sosial
- Sistem Informasi Spasial
- Sistem Informasi Geografis
Track: Data Engineering and Business Intelligence (DEBI)
- Business Intelligence
- Data Mining
- Sistem Cerdas
- Kecerdasan Buatan
- Agen Otonom
- Agen Cerdas
- Sistem Multi-Agen
- Sistem Pakar
- Pengenalan Pola
- Pembelajaran Mesin
- Soft Computing
- Optimisasi
- Peramalan
- Meta-Heuristics
- Computational Intelligence
Track: IT Infrastructure and Security (ITIS)
- Keamanan Komputer
- Keamanan Informasi dan Privasi
- Forensik Informasi
- Keamanan Jaringan
- Kriptografi
- Cloud Computing dan Virtualisasi
- Teknologi Baru
- Computer Vision dan Pengolahan Citra
- Service Oriented Architecture (SOA)
- Etika dalam Sistem Informasi
- Service Computing
- Grafika Komputer
- Pemrosesan Citra
- Pengenalan Suara
- Interaksi Manusia dan Komputer
- Augmented Reality
- Ubiquitous Computing
- Jaringan Sensor
- Analisis Citra Medis
- Teknologi Internet
- Computational Biology dan Bio-Informatics
- Pengembangan Game
- Mobile dan Pervasive Computing
- Affective Computing
- Sistem Waktu Nyata dan Sistem Tertanam
- Sistem Paralel dan Terdistribusi
- Komputasi pada Graphics Processing Units (GPGPU)